Quel est le concept ?
Pourquoi "presque" ?
Comment sont sélectionnées les personnalités ?
Règle du jeu
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 Quel est le concept ? |
| En avril 2003, le Pentagone a distribué aux soldats américains un jeu de cartes figurant les personnalités les plus influentes du régime irakien de Saddam Hussein. Ce jeu de cartes était censé permettre aux Marines d'apprendre à identifier leurs ennemis de façon ludique. |
| Sur la base de ce jeu, deesnay.com a mis en ligne à cette époque le "Iraqi Most Wanted Solitaire", qui a remporté un certain succès. |
| Par conséquent, si les Américains débarquaient chez nous avec leurs gros sabots, que feraient-ils ? Ils commenceraient par distribuer aux Marines un joli jeu de cartes présentant les personnalités les plus influentes de la scène politique française. |
| Ce qui est évidemment cocasse avec une réussite mettant en scène les hommes politiques français, c'est que le principe même du jeu oblige à alterner et mélanger systématiquement les personnalités de gauche avec celles de droite. |
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 Pourquoi "presque" ? |
| Dans "Réussite des hommes politiques (ou presque)", il y a 3 noms : Réussite, Hommes et Politiques. "Presque" s'applique aux trois : |
- à "réussite", car il faut bien admettre que la politique est rarement une réussite totale.
- à "hommes", car vous aurez sûrement remarqué que certains hommes politiques sont des femmes.
- à "politique", car il y a aussi dans le jeu quelques personnalités liées seulement de façon indirecte à la politique. |
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 Comment sont sélectionnées les personnalités ? |
| Les personnalités sont sélectionnées de façon complètement arbitraire, tout en cherchant à ne faire figurer dans le jeu que des visages et des noms bien médiatisés (de toute façon, ceux qui ne sont pas médiatisés, personne ne les connaît). |
| Forcément, la liste est appelée à évoluer au gré des vents médiatiques et électoraux. |
| Certaines personnalités ne sont pas à proprement parler politiques, mais ont une influence non négligeable sur la scène politique française. |
| Vous constaterez aisément, en observant le jeu complet, que les personnalités politiques sont réparties dans les différentes séries en fonction de leur sensibilité politique. Ainsi, les rouges sont plutôt de gauche, et les bleus (originellement noirs) plutôt de droite. Vers le centre (carreau et trèfle) se trouvent les personnalités considérées comme plutôt modérées, et appartenant aux partis les plus institutionnels. Vers l'extérieur (coeur et pique) se trouvent les personnalités appartenant à des partis jugés radicaux ou extrémistes, ou les personnalités en marge des partis principaux, les électrons libres, qui font office de poil à gratter pour leur camp politique, les étiquetés "divers". |
| La valeur de chaque carte n'a pas forcément de signification, même si elle est plus ou moins le reflet de l'importance de la personnalité politique sur le plan médiatique. Des femmes politiques ont été systématiquement choisies pour figurer les Dames. |
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 Règle du jeu |
| Mise en place |
| La réussite se pratique avec un jeu de 52 cartes. |
| 7 colonnes sont constituées, chaque colonne contenant un nombre de cartes égal à son numéro d'ordre (1ère colonne : 1 carte... 7ème colonne : 7 cartes). Seule la dernière carte de chaque colonne est retournée (recto visible). Toutes les cartes restantes du paquet forment un talon (en haut à gauche de l'écran). |
| Le but du jeu est de reconstituer les 4 séries de 13 cartes, dans l'ordre (de l'As au Roi), en 4 paquets, sur les emplacements prévus à cet effet (en haut à droite de l'écran). |
| Les cartes sont distribuées de façon aléatoire. |
| Déroulement |
| Pour jouer, on peut déplacer n'importe quelle carte visible sur une autre carte de couleur différente (trèfle ou pique sur coeur ou carreau, ou l'inverse) et de valeur immédiatement supérieure. Par exemple, on peut placer un 7 de carreau sur un 8 de pique ou sur un 8 de trèfle, mais pas sur un 8 de coeur ou sur un 9 de pique (entre autres). On ne peut déplacer que les cartes dont le recto est visible. |
| On n'a le droit de retourner que les cartes qui ne sont pas couvertes, c'est-à-dire : la dernière carte de chaque colonne, ou la carte sur le dessus du talon. |
| On peut déplacer plusieurs cartes (visibles) en même temps. La correspondance doit alors être établie entre la plus forte carte déplacée et la carte-cible. Par exemple, une série 8-7-6-5 peut être déplacée seulement sur un 9 rouge, si le 8 est noir. |
| Tant que des déplacements de cartes sont possibles, on les effectue. Si aucun déplacement n'est possible, on peut alors retourner la carte du dessus du talon. On place cette carte sur le jeu si c'est possible et on continue à jouer. Sinon, on retourne la carte suivante du talon, jusqu'à ce qu'une possibilité de jouer apparaisse. Lorsqu'on a retourné toutes les cartes du talon, on retourne a nouveau tout le paquet des cartes du talon (en cliquant sur l'emplacement vide du talon), et celles-ci sont à nouveau disponibles pour la pioche. |
| Pour corser le jeu, vous pouvez choisir de tirer les cartes au talon 3 par 3 au lieu de 1 par 1 (Options > Tirer les cartes par [1 ou 3]). |
| Cartes particulières |
| Les Rois : |
| Comme le Roi est la plus grosse carte, il ne peut être déplacé sur une autre carte. Il peut être déplacé seulement à l'emplacement d'une des 7 colonnes laissé vide par le déplacement des cartes. |
| Les As : |
| Lorsque vous découvrez un As dans le jeu, vous pouvez le placer sur l'emplacement prévu (en haut à droite de l'écran). C'est ici que vous devrez au final empiler toutes les cartes par série. Après l'As, vous pourrez mettre le 2 de la même série, puis le 3, et ainsi de suite jusqu'au Roi. La réussite est réussie lorsque les 4 paquets sont complets. |
| Fin de la partie |
| Si plus aucune carte ne peut être placée du talon vers le jeu, ou déplacée dans le jeu, et que les 4 séries ne sont pas reconstituées, alors la réussite n'a pas réussi. Cliquez sur "Rejouer" pour recommencer une partie. |
| Si en revanche vous avez débarrassé toutes les cartes du jeu et qu'elles sont empilées série par série, de l'As au Roi, alors la réussite a réussi. |